底辺ITエンジニアの日常
上京してITエンジニアとしてしごかれる毎日を過ごしています。 日常を過ごしていて思ったことや役立ちそうなものを雑記ブログとして書いていきます。
カテゴリー「game」の記事一覧
- 2025.04.29 [PR]
- 2021.04.27 荒野行動 最強武器 5.56mm小銃
- 2021.04.24 クソゲーオブザイヤー受賞の荒野行動の悪いところを挙げていく
- 2021.04.08 スマブラ相手にしたくないキャラランキング
- 2021.03.10 FPS系のゲームはストレスと時間の無駄と感じた。
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荒野行動 最強武器 5.56mm小銃
荒野行動 2021/4/27時点
Sランク
AUG
Aランク
95式 M4A1
Bランク
M27 M16A4
Cランク
S-CAR HK50
Dランク
89式 95式軽機関銃
おすすめ武器詳細
AUG
ダメージ41
連射速度11
射程距離550
弾数42
全ての距離において最強武器
反動がかなり少なく、フルオートで8スコープを使っても大丈夫なほど。
見つけたら絶対拾っておいた方が良い。
95式
ダメージ43
連射速度12
射程距離550
弾数30
近距離から遠距離までこなせる万能武器
猛者の中でも一番の使用率を誇る。
中でもリコイルになれることができれば、中距離はほぼ無反動でうつことができる。
1.5発、2.5発などさまざまな指切りがあるので、練習してみよう。
右前に進みながら打つと反動を抑えやすい。
95式用の拡張マガジンの50、65発が対複数にかなり向いています。
初心者から上級者まで幅広い人におすすめの武器。
M4A1
ダメージ41
連射速度12
射程距離550
弾数30
こちらも近距離から遠距離までこなす万能武器
リコイルや指切りを極めることで、AUG並にかなり無反動になる武器。
2発、3発、8発指切りなどさまざまな指切りがある。
左前に進みながら打つと反動を抑えやすい。
フルオートでは9発目から反動が大きくなるため、そこだけ気をつけることができれば
近距離でも短機関銃にも打ち勝つことが多い。
初心者、上級者におすすめ。中級者は他の武器を使おう。
M16A4
ダメージ42
連射速度11
射程距離550
弾数30
近距離、中距離向けのアサルトライフル。
グリップ、ラスなどのアタッチメントはつけることができないが、単発、連射、三連バーストの3つの射撃モードを使うことができる。
近距離では連射か三連バーストがおすすめ。
ただ、ドットをのぞいて打つ時は大きく反動があるように見えるため、ちょっと癖がある武器。
ただこちらも慣れると強く、腰撃ちでは反動も小さくエイムが安定することが多い。
グレネードランチャーを装着可能ということもあり、初心者にもおすすめできる武器。
M27
ダメージ41
連射速度12
射程距離550
弾数30
アタッチメントが豊富なアサルトライフル。
補正機、ラスやグリップ、ストックを装着した際にはかなりエイムが安定する。
ただ、全部揃えるまでが時間がかかりそうです。
補給物資でも手に入れることができ、補給物資の場合は一気にアタッチメントを揃えることができるので、安定して使うことができます。
全武器の中でも反動を抑えた武器が好きな方におすすめです。
遠距離は右前に進みながら打ちましょう。
S-CAR
ダメージ41
連射速度11
射程距離550
弾数30
バランスが良いアサルトライフル。
逆に特徴がない武器ということもあり、上記の武器があったらそちらに切り替えた方が良さそう。
また、発射レートが遅いため、近距離には不向き。
遠距離は左前に歩きながら打つと反動も少なく、相手に当てやすい。
初心者はM4かS-CARで相手に弾を当てる練習からすると良さそう。
5.56mm小銃 最強武器ランキング
Sランク
AUG
Aランク
95式 M4A1
Bランク
M27 M16A4
Cランク
S-CAR HK50
Dランク
89式 95式軽機関銃
おすすめ武器詳細
AUG
ダメージ41
連射速度11
射程距離550
弾数42
全ての距離において最強武器
反動がかなり少なく、フルオートで8スコープを使っても大丈夫なほど。
見つけたら絶対拾っておいた方が良い。
95式
ダメージ43
連射速度12
射程距離550
弾数30
近距離から遠距離までこなせる万能武器
猛者の中でも一番の使用率を誇る。
中でもリコイルになれることができれば、中距離はほぼ無反動でうつことができる。
1.5発、2.5発などさまざまな指切りがあるので、練習してみよう。
右前に進みながら打つと反動を抑えやすい。
95式用の拡張マガジンの50、65発が対複数にかなり向いています。
初心者から上級者まで幅広い人におすすめの武器。
M4A1
ダメージ41
連射速度12
射程距離550
弾数30
こちらも近距離から遠距離までこなす万能武器
リコイルや指切りを極めることで、AUG並にかなり無反動になる武器。
2発、3発、8発指切りなどさまざまな指切りがある。
左前に進みながら打つと反動を抑えやすい。
フルオートでは9発目から反動が大きくなるため、そこだけ気をつけることができれば
近距離でも短機関銃にも打ち勝つことが多い。
初心者、上級者におすすめ。中級者は他の武器を使おう。
M16A4
ダメージ42
連射速度11
射程距離550
弾数30
近距離、中距離向けのアサルトライフル。
グリップ、ラスなどのアタッチメントはつけることができないが、単発、連射、三連バーストの3つの射撃モードを使うことができる。
近距離では連射か三連バーストがおすすめ。
ただ、ドットをのぞいて打つ時は大きく反動があるように見えるため、ちょっと癖がある武器。
ただこちらも慣れると強く、腰撃ちでは反動も小さくエイムが安定することが多い。
グレネードランチャーを装着可能ということもあり、初心者にもおすすめできる武器。
M27
ダメージ41
連射速度12
射程距離550
弾数30
アタッチメントが豊富なアサルトライフル。
補正機、ラスやグリップ、ストックを装着した際にはかなりエイムが安定する。
ただ、全部揃えるまでが時間がかかりそうです。
補給物資でも手に入れることができ、補給物資の場合は一気にアタッチメントを揃えることができるので、安定して使うことができます。
全武器の中でも反動を抑えた武器が好きな方におすすめです。
遠距離は右前に進みながら打ちましょう。
S-CAR
ダメージ41
連射速度11
射程距離550
弾数30
バランスが良いアサルトライフル。
逆に特徴がない武器ということもあり、上記の武器があったらそちらに切り替えた方が良さそう。
また、発射レートが遅いため、近距離には不向き。
遠距離は左前に歩きながら打つと反動も少なく、相手に当てやすい。
初心者はM4かS-CARで相手に弾を当てる練習からすると良さそう。
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クソゲーオブザイヤー受賞の荒野行動の悪いところを挙げていく
荒野行動、クソゲーオブザイやー受賞おめでとうございます!
他のソーシャルゲームと比べて、ダントツの一位となりました!!
(2位はドラクエウォークです。)
なぜ荒野行動がクソゲーと言われるのかについて、最近やってみて思ったことを書いていきたいと思います。
1 チーター多すぎ
まずはチーターが多すぎる
びっくりしたのは、3戦連続チーターにやられたこと。
それもチーターの度合いがまちまちなんですよね。
思いっきり空高くジャンプして全弾ヘッドしてくる極悪チーターもいれば、いきなり瞬間移動してくるチーター、足が速いチーター、当たり判定が明らかにおかしいチーター。
運営もチーター検出ができていないみたく、もう無法地帯です。
これぞ荒野行動。
こんなゲームやっててあほらしいですよね。
さっさとPUBGに移行しましょう!
2 運営の対応速度の遅さ、バグ多い
荒野行動のゲームプランナーであるぎんなんさんがいますが、Twitterで利用者の声を集めているわりに全然改善しませんよね。
それに、メンテのたびにバグが増えたり、前の修正が戻っていたり。
先祖返りが毎度起こる開発現場ってどうなの?どんだけスキルないエンジニア集めてるの?
プロジェクトマネージャーが無能すぎないですか?
そりゃ毎日トラブっていりゃ新しい対応など全然できませんよね。
このゲームに将来性はあるのか?
確かに、スマホゲームでFPS系を初めに持ち込んだことでユーザー数は獲得したものの、グラフィックなどは明らかにPUBGや他のゲームに劣っています。
今すぐに移行しましょう。
私も先ほど画面上に写っていない敵に倒されました。
いや、それって何が面白いん、、、?
3 課金ゲー
だいたいのソシャゲって課金ゲーなんですけども、最近の荒野行動って廃課金が勝つゲームになっているんですよね。
まあセダンスキンなど持っていれば、車の性能が上がっていきますし、
車を被らせて進化させていくと色が変わって鍵ランクが上がっていきます。
無課金の人は運転代行みたく車を持ってくる人になってるわけですね。
もうこの時点で「んー、、、」って思うところですが、
最近のセダンスキンは被らせていけばいくほど性能があがるっていうのも実装されたみたいです。
こうなりゃ終わりですよね。
ちなみにセダンスキン出すだけで3万円前後の課金が必要になってくるみたいですよ。
大人しくSwitchかPS4買って遊んだ方が絶対いいです。
所詮はデータ、消えたら終わりですよ。
4 暴言多い
どのゲームでも暴言は飛び交うものなんですけども、その中でも荒野行動は一段と多い。
荒野キッズが多いからなんですけどね。
子供は勉強してください、ろくな大人なりませんよ。
っていってる大人の人もまともな人が少ないですけどね。
こんなゲームに何時間も費やすより、ほかの楽しい趣味を見つけた方が絶対いいですね。
コメント欄開放していると、余裕で5戦に1回は暴言吐かれますから。
5 新規ユーザーが少ない
項羽や行動って新規ユーザーがすごく少ないんですよね。
だってみんながうまくなっているんですから、勝てなきゃ面白くないですし。
そのため、同じ時間帯にプレイするプレイヤー何百人がシャッフルされた状態でマッチングするわけですよ、毎日。
それで民度が低いわけですから、改善する余地がないです。
こんなゲームやめましょう。
他のソーシャルゲームと比べて、ダントツの一位となりました!!
(2位はドラクエウォークです。)
なぜ荒野行動がクソゲーと言われるのかについて、最近やってみて思ったことを書いていきたいと思います。
1 チーター多すぎ
まずはチーターが多すぎる
びっくりしたのは、3戦連続チーターにやられたこと。
それもチーターの度合いがまちまちなんですよね。
思いっきり空高くジャンプして全弾ヘッドしてくる極悪チーターもいれば、いきなり瞬間移動してくるチーター、足が速いチーター、当たり判定が明らかにおかしいチーター。
運営もチーター検出ができていないみたく、もう無法地帯です。
これぞ荒野行動。
こんなゲームやっててあほらしいですよね。
さっさとPUBGに移行しましょう!
2 運営の対応速度の遅さ、バグ多い
荒野行動のゲームプランナーであるぎんなんさんがいますが、Twitterで利用者の声を集めているわりに全然改善しませんよね。
それに、メンテのたびにバグが増えたり、前の修正が戻っていたり。
先祖返りが毎度起こる開発現場ってどうなの?どんだけスキルないエンジニア集めてるの?
プロジェクトマネージャーが無能すぎないですか?
そりゃ毎日トラブっていりゃ新しい対応など全然できませんよね。
このゲームに将来性はあるのか?
確かに、スマホゲームでFPS系を初めに持ち込んだことでユーザー数は獲得したものの、グラフィックなどは明らかにPUBGや他のゲームに劣っています。
今すぐに移行しましょう。
私も先ほど画面上に写っていない敵に倒されました。
いや、それって何が面白いん、、、?
3 課金ゲー
だいたいのソシャゲって課金ゲーなんですけども、最近の荒野行動って廃課金が勝つゲームになっているんですよね。
まあセダンスキンなど持っていれば、車の性能が上がっていきますし、
車を被らせて進化させていくと色が変わって鍵ランクが上がっていきます。
無課金の人は運転代行みたく車を持ってくる人になってるわけですね。
もうこの時点で「んー、、、」って思うところですが、
最近のセダンスキンは被らせていけばいくほど性能があがるっていうのも実装されたみたいです。
こうなりゃ終わりですよね。
ちなみにセダンスキン出すだけで3万円前後の課金が必要になってくるみたいですよ。
大人しくSwitchかPS4買って遊んだ方が絶対いいです。
所詮はデータ、消えたら終わりですよ。
4 暴言多い
どのゲームでも暴言は飛び交うものなんですけども、その中でも荒野行動は一段と多い。
荒野キッズが多いからなんですけどね。
子供は勉強してください、ろくな大人なりませんよ。
っていってる大人の人もまともな人が少ないですけどね。
こんなゲームに何時間も費やすより、ほかの楽しい趣味を見つけた方が絶対いいですね。
コメント欄開放していると、余裕で5戦に1回は暴言吐かれますから。
5 新規ユーザーが少ない
項羽や行動って新規ユーザーがすごく少ないんですよね。
だってみんながうまくなっているんですから、勝てなきゃ面白くないですし。
そのため、同じ時間帯にプレイするプレイヤー何百人がシャッフルされた状態でマッチングするわけですよ、毎日。
それで民度が低いわけですから、改善する余地がないです。
こんなゲームやめましょう。
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スマブラ相手にしたくないキャラランキング
相手にしたくないキャラをランキング付してみました。
害悪キャラはなんなのか調べてみた結果以下の通りになりました。
では早速第5位から。
5位JOKER
今作最強キャラとも言われるジョーカーが第5位に。
それはアルセーヌが強すぎること。
数々の弱体化、下方修正を乗り越えつつもいまだに丁寧に立ち回ることである程度の弱点をカバーすることができ、復帰阻止も積極的に行えるキャラということで今作最強です。
いまだに対策しきれていない方も多いのではないでしょうか?
4位ミェンミェン
新キャラのミェンミェンがここでランクイン。
理由は崖狩りの強さ。
リーチの長さとノーリスクで崖狩りをしてくるため、復帰が弱いキャラはひとたまりもありません。
また、ガノンおじさんのような遅くて復帰が弱く、飛び道具もないキャラは圧倒的に不利な立場に立たされます。
こちらも場外に出されないことが対策となるため、なかなか手強い相手となります。
3位サムス&ダークサムス
サムス系がここでランクイン。
数多くの跳び技と火力、上Bの判定の強さがピカイチのキャラ。
使い手によってさまざまな立ち回りができるこのキャラは対策が難しいキャラの一つでもあります。
2位シモン&リヒター
初心者狩りキャラとしても名高いシモンとリヒター。
こちらも飛び道具の種類は多彩。
中でもオノはなかなか吹っ飛びますし、火力も高い。ジャンプしたらおしまいです。
また、ファイヤーも拘束されてしまうため、ストレスが溜まりますね。
攻撃の隙を見てつかみを入れ、場外に出して積極的に復帰阻止をしましょう。
1位ネス
堂々の害悪キャラ一位はネス。
初代からいるキャラですが、いまだに害悪技が多く、VIPでも使用率が高いキャラの一つです。
復帰は初心者には難しいものの、慣れると強いですし、
何より空中技が全部つよい。
また、PKファイヤー、PKサンダーの扱いやすさもありますし、
サムスやWiiフィットトレーナー、フォックスなどの飛び道具も吸収することができる。
これほど初心者いじめに特化したキャラはいないのではと思いますね。
対策としては場外に出し、復帰のサンダーにわざと当たりに行ったり、復帰中に空前、空Nをあてて撃墜を狙いに行きましょう。
害悪キャラはなんなのか調べてみた結果以下の通りになりました。
では早速第5位から。

5位JOKER
今作最強キャラとも言われるジョーカーが第5位に。
それはアルセーヌが強すぎること。
数々の弱体化、下方修正を乗り越えつつもいまだに丁寧に立ち回ることである程度の弱点をカバーすることができ、復帰阻止も積極的に行えるキャラということで今作最強です。
いまだに対策しきれていない方も多いのではないでしょうか?
4位ミェンミェン
新キャラのミェンミェンがここでランクイン。
理由は崖狩りの強さ。
リーチの長さとノーリスクで崖狩りをしてくるため、復帰が弱いキャラはひとたまりもありません。
また、ガノンおじさんのような遅くて復帰が弱く、飛び道具もないキャラは圧倒的に不利な立場に立たされます。
こちらも場外に出されないことが対策となるため、なかなか手強い相手となります。
3位サムス&ダークサムス
サムス系がここでランクイン。
数多くの跳び技と火力、上Bの判定の強さがピカイチのキャラ。
使い手によってさまざまな立ち回りができるこのキャラは対策が難しいキャラの一つでもあります。
2位シモン&リヒター
初心者狩りキャラとしても名高いシモンとリヒター。
こちらも飛び道具の種類は多彩。
中でもオノはなかなか吹っ飛びますし、火力も高い。ジャンプしたらおしまいです。
また、ファイヤーも拘束されてしまうため、ストレスが溜まりますね。
攻撃の隙を見てつかみを入れ、場外に出して積極的に復帰阻止をしましょう。
1位ネス
堂々の害悪キャラ一位はネス。
初代からいるキャラですが、いまだに害悪技が多く、VIPでも使用率が高いキャラの一つです。
復帰は初心者には難しいものの、慣れると強いですし、
何より空中技が全部つよい。
また、PKファイヤー、PKサンダーの扱いやすさもありますし、
サムスやWiiフィットトレーナー、フォックスなどの飛び道具も吸収することができる。
これほど初心者いじめに特化したキャラはいないのではと思いますね。
対策としては場外に出し、復帰のサンダーにわざと当たりに行ったり、復帰中に空前、空Nをあてて撃墜を狙いに行きましょう。
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FPS系のゲームはストレスと時間の無駄と感じた。
こんにちは
FPS系のゲームは大人気ですが、ストレスが多く、時間の無駄だと感じてしまった話をしたいかなと思います。
この記事をみているということは、上手くならなくてストレス、イライラしているという状態でしょうか。
筆者もFPS系のゲームは荒野行動をやっていた経験があり、2年ほどやっていました。
現在は全然やらなくなってしまいましたが、ガッツリやっていた時は休日を丸々使うほどどっぷり浸かっていました。
なぜそんなやりこんでしまったのかというと、上手くいかないからという言葉に尽きるかと思います。
バトロワゲームは相手プレイヤーをキルして最後の1人になるまで戦うので、打ち負ける確率の方が高いです。
しかもキルされるというのは気持ちの良いものではないですよね。
そのため、キリがいいところまでやりこんでしまいます。
でも上手くいかない時はずっと上手くいかないもんです。。。
エイムが合わない、イモリにやられる、煽られる、死体撃ち、
いろいろな要因からイライラが溜まってきます笑
なんか、ゲームは楽しむものなのにイライラしている、矛盾していませんか・・・?
それと、荒野行動をはじめとするゲームの通常マッチの一回の所要時間は約20分です。
つまり三回やってしまうと1時間、72回で1日丸々消えてしまうわけです。
アルバイトの時給を1時間千円と仮定した場合、三回やるのに千円失っている感じでしょうか。。。
そんなこんな考えていたらだんだんとやる気がなくなってきまして、、結局私は引退状態となりました笑
時間は有限で大切ですからね。。。イライラするために時間を使ってられないなという感じです。
ゲームやるとしてもイライラしないゲームをやりたいですからね。

FPS系のゲームは大人気ですが、ストレスが多く、時間の無駄だと感じてしまった話をしたいかなと思います。
この記事をみているということは、上手くならなくてストレス、イライラしているという状態でしょうか。
筆者もFPS系のゲームは荒野行動をやっていた経験があり、2年ほどやっていました。
現在は全然やらなくなってしまいましたが、ガッツリやっていた時は休日を丸々使うほどどっぷり浸かっていました。
なぜそんなやりこんでしまったのかというと、上手くいかないからという言葉に尽きるかと思います。
バトロワゲームは相手プレイヤーをキルして最後の1人になるまで戦うので、打ち負ける確率の方が高いです。
しかもキルされるというのは気持ちの良いものではないですよね。
そのため、キリがいいところまでやりこんでしまいます。
でも上手くいかない時はずっと上手くいかないもんです。。。
エイムが合わない、イモリにやられる、煽られる、死体撃ち、
いろいろな要因からイライラが溜まってきます笑
なんか、ゲームは楽しむものなのにイライラしている、矛盾していませんか・・・?
それと、荒野行動をはじめとするゲームの通常マッチの一回の所要時間は約20分です。
つまり三回やってしまうと1時間、72回で1日丸々消えてしまうわけです。
アルバイトの時給を1時間千円と仮定した場合、三回やるのに千円失っている感じでしょうか。。。
そんなこんな考えていたらだんだんとやる気がなくなってきまして、、結局私は引退状態となりました笑
時間は有限で大切ですからね。。。イライラするために時間を使ってられないなという感じです。
ゲームやるとしてもイライラしないゲームをやりたいですからね。

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NInja H
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